Tessera: Kapitel zwei ist da
Vierzig neue Felder, eine Regel, die alles Bekannte bricht — und weiterhin nichts zu kaufen.

Kapitel zwei bringt vierzig Felder und eine neue Kachel — die Hohle —, die für sich nichts tut und alles um sich herum verändert. Es ist die erste Kachel, die ein Feld unlösbar machen kann, und wir haben lange darüber gestritten.
Wir haben sie behalten. Tessera war immer ein Spiel über Konsequenzen, und ein Spiel über Konsequenzen, in dem nichts dauerhaft schiefgehen kann, handelt nicht wirklich von Konsequenzen. Die Hohle kann ein Feld ruinieren. Dafür ist sie da.
Kapitel zwei ist für alle kostenlos, die Tessera besitzen. Kein separater Kauf, keine Season, kein Pass. Es ist das elfte Update seit dem Start und hat, wie die zehn davor, keine Währung hinzugefügt.