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Team Eks Games

Unabhängiges Spielestudio · İzmir & Istanbul

Wir machen Spiele, die deine Zeit respektieren.

Puzzlespiele für iPhone und Android, gemacht von fünf Leuten in İzmir.

Ausgewählt

Woran wir arbeiten

Was schon draußen ist, und was als Nächstes kommt.

Ausgewählt

ChargeBots

Wickle dein Kabel, trag die Batterien, weck die schlafenden Roboter.

Genre
Physik-Puzzle
Status
Erschienen
Plattformen
iOS
Über das SpielErschienen
ChargeBots — Wickle dein Kabel, trag die Batterien, weck die schlafenden Roboter.

Das Studio in Zahlen

Wo wir bisher stehen

3

Spiele in den Stores

12.000

Level in unseren Spielen

6

Sprachen, in denen wir veröffentlichen

5

Menschen im Studio

Zahlen aktualisiert im September 2026.

Wie wir arbeiten

Vier Dinge, die wir mit Absicht tun

Wir prototypen öffentlich

Jede Idee bekommt zwei Wochen und einen spielbaren Build. Will ihn im Studio niemand in der Mittagspause spielen, gibt es keine dritte Woche. Das meiste, was wir anfangen, übersteht das nicht — genau darum geht es.

Wir bauen unsere Werkzeuge selbst

Unser Editor, unser Physiklöser und unsere Lokalisierungspipeline gehören uns. Am Anfang langsamer, danach viel schneller — und ein Designer kann das Spiel ändern, ohne auf einen Entwickler zu warten.

Wir testen mit Menschen, nicht mit Metriken

Wir sehen Menschen im selben Raum spielen, bevor wir auch nur einen Funnel ansehen. Zahlen sagen dir, dass etwas nicht stimmt; ein Gesicht sagt dir, wo. Wir machen beides, in dieser Reihenfolge.

Wir veröffentlichen und bleiben dann

Der Release ist die Mitte der Arbeit. Tessera hat seit dem Erscheinen elf Content-Updates bekommen, und keines davon hat eine Währung hinzugefügt. Wir unterstützen ein Spiel, solange Menschen es spielen.

iOSAndroidUnityFlutterLeveldesignPhysiksimulationBot-PlaytestingSechs Sprachen

Karriere

Es gibt vier Wege herein.

Wir stellen langsam ein und nennen alle im Abspann. Ist keine der offenen Rollen deine, ist die Initiativbewerbung eine echte Tür — und wir beantworten jede.

4 offene Stellen