Die Zeit eines Spielers ist keine Ressource
Keine Energieleisten, kein schlechtes Gewissen wegen täglicher Logins, keine Mechanik, deren Aufgabe es ist, Warten unangenehm zu machen. Wenn ein Spiel eine Rückkehr wert ist, braucht es keine Leine.
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Studio
Team Eks Games ist seit 2019 unabhängig und will es bleiben.
Woran wir festhalten
Keine Energieleisten, kein schlechtes Gewissen wegen täglicher Logins, keine Mechanik, deren Aufgabe es ist, Warten unangenehm zu machen. Wenn ein Spiel eine Rückkehr wert ist, braucht es keine Leine.
An keinem Projekt hier arbeiten mehr als neun Leute. Jeder kann jedes System seines Spiels benennen und sagen, wem es gehört — das ist die einzige Größe, bei der das so bleibt.
Wer an einem Spiel gearbeitet hat, steht im Abspann — auch Freelancer, auch Menschen, die vor dem Release gegangen sind. Das war noch kein einziges Mal kompliziert.
Wir haben drei Release-Termine verschoben, statt Leute am Wochenende arbeiten zu lassen. Termine sind eine Schätzung; das Team ist es nicht.
Das Team
Wer an einem Spiel arbeitet, steht in seinem Abspann.

Mitgründer
Einer der beiden Gründer des Studios.

Mitgründer
Einer der beiden Gründer des Studios.

Entwickler/in
Im Team, das die Spiele baut.

Entwickler/in
Im Team, das die Spiele baut.

Entwickler/in
Im Team, das die Spiele baut.