Le temps d'un joueur n'est pas une ressource
Pas de barre d'énergie, pas de culpabilité de connexion quotidienne, aucune mécanique dont le rôle est de rendre l'attente pénible. Si un jeu mérite qu'on y revienne, il n'a pas besoin de laisse.
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Studio
Team Eks Games est indépendant depuis 2019 et compte le rester.
Ce à quoi nous tenons
Pas de barre d'énergie, pas de culpabilité de connexion quotidienne, aucune mécanique dont le rôle est de rendre l'attente pénible. Si un jeu mérite qu'on y revienne, il n'a pas besoin de laisse.
Aucun projet ici ne compte plus de neuf personnes. Chacun peut nommer tous les systèmes de son jeu et dire qui en est responsable — c'est la seule échelle où cela reste vrai.
Toute personne ayant travaillé sur un jeu figure au générique, y compris les prestataires et celles et ceux qui sont partis avant la sortie. Cela n'a jamais posé le moindre problème.
Nous avons repoussé trois dates de sortie plutôt que de demander à quiconque de travailler le week-end. Les dates sont une estimation ; l'équipe, non.
L'équipe
Toute personne qui travaille sur un jeu figure à son générique.

Cofondateur
L'un des deux fondateurs du studio.

Cofondateur
L'un des deux fondateurs du studio.

Développeur/se
Dans l'équipe qui construit les jeux.

Développeur/se
Dans l'équipe qui construit les jeux.

Développeur/se
Dans l'équipe qui construit les jeux.