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Team Eks Games

DevlogVon Burak Şahin

Ashfall Rally: ein erster Blick auf das Saisonsystem

Der Berg wandert, also wandern die Prüfungen. So bauen wir jede Strecke viermal im Jahr neu.

Ashfall Rally: ein erster Blick auf das Saisonsystem

Ashfall Rally spielt auf einem noch aktiven Vulkan, und das sollte eine Mechanik sein, keine Kulisse. Jede Saison zeichnet die Aschebewegung die befahrbare Fläche neu: Straßen werden enger, Kreuzungen schließen, und eine Kurve, die du hundertmal genommen hast, existiert nicht mehr.

Technisch ist das ein Höhenfeld und eine Maske. Das Höhenfeld wird einmal pro Bergseite erstellt; die Maske pro Saison aus einer Offline-Simulation erzeugt und danach von einer Designerin von Hand korrigiert — denn eine rein simulierte Strecke ist fair und völlig freudlos.

Womit wir nicht gerechnet hatten: die Wirkung auf die Ansagen. Dein Beifahrer liest die Strecke aus dem Gedächtnis, und wenn sie sich ändert, liegt er falsch. Das haben wir drin gelassen. Er hinkt ein, zwei Zeilen hinterher, fängt sich und wird knapper mit dir. Mehrere Testspieler haben sich laut bei ihm entschuldigt.

Ashfall Rally erscheint am 5. November 2026 für Steam und Nintendo Switch.