Ashfall Rally : premier aperçu du système de saisons
La montagne bouge, donc les spéciales bougent. Voici comment nous refaisons chaque itinéraire quatre fois par an.

Ashfall Rally se déroule sur un volcan toujours actif, et nous voulions que ce soit une mécanique plutôt qu'un décor. Chaque saison, le déplacement des cendres redessine la surface roulable : les routes rétrécissent, les carrefours ferment, et un virage pris cent fois cesse d'exister.
Techniquement, c'est un champ de hauteurs et un masque. Le champ est créé une fois par versant ; le masque est généré chaque saison à partir d'une simulation exécutée hors ligne, puis corrigé à la main par un designer — car un tracé purement simulé est équitable et totalement sans joie.
Ce que nous n'avions pas prévu, c'est l'effet sur les notes. Votre copilote lit le tracé de mémoire, et quand le tracé change, il se trompe. Nous l'avons gardé. Il prend une ligne ou deux de retard, se rattrape, et devient plus sec avec vous. Plusieurs testeurs se sont excusés auprès de lui à voix haute.
Ashfall Rally sort sur Steam et Nintendo Switch le 5 novembre 2026.