Ashfall Rally: sezon sistemine ilk bakış
Dağ hareket ediyor, etaplar da öyle. Her güzergâhı yılda dört kez nasıl yeniden kurduğumuzu anlatıyoruz.

Ashfall Rally hâlâ faaliyette olan bir yanardağın üzerinde geçiyor ve bunun bir arka plan değil, bir mekanik olmasını istedik. Her sezon kül hareketi sürülebilir yüzeyi yeniden çiziyor: yollar daralıyor, kavşaklar kapanıyor ve yüz kez aldığın bir viraj ortadan kalkıyor.
Teknik olarak bu bir yükseklik haritası ve bir maske. Yükseklik haritası her dağ yüzü için bir kez hazırlanıyor; maske ise her sezon çevrimdışı çalıştırdığımız bir simülasyondan üretiliyor ve sonra bir tasarımcı tarafından elle düzeltiliyor. Çünkü tamamen simüle edilmiş bir güzergâh adil ama bütünüyle keyifsiz oluyor.
Beklemediğimiz kısım, bunun etap notlarına yaptığı şeydi. Seyircin güzergâhı ezberden okuyor ve güzergâh değiştiğinde yanılıyor. Bunu oyunda bıraktık. Bir iki satır geri kalıyor, kendini toparlıyor ve sana karşı daha kısa konuşmaya başlıyor. Birkaç test oyuncusu ondan sesli olarak özür diledi.
Ashfall Rally 5 Kasım 2026'da Steam ve Nintendo Switch'e geliyor.