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Team Eks Games

DiarioPor Burak Şahin

Ashfall Rally: primer vistazo al sistema de temporadas

La montaña se mueve, así que los tramos se mueven. Así reconstruimos cada ruta cuatro veces al año.

Ashfall Rally: primer vistazo al sistema de temporadas

Ashfall Rally transcurre en un volcán todavía activo, y queríamos que eso fuera una mecánica y no un decorado. Cada temporada, el movimiento de la ceniza redibuja la superficie transitable: las carreteras se estrechan, los cruces se cierran y una curva que has tomado cien veces deja de existir.

Técnicamente esto es un mapa de alturas y una máscara. El mapa se crea una vez por cara de la montaña; la máscara se genera cada temporada a partir de una simulación que ejecutamos sin conexión y que luego corrige a mano un diseñador, porque una ruta puramente simulada es justa y completamente aburrida.

Lo que no esperábamos fue el efecto sobre las notas del copiloto. Lee la ruta de memoria y, cuando la ruta cambia, se equivoca. Lo dejamos así. Se queda una o dos líneas atrás, se corrige y se vuelve más seco contigo. Varios probadores le han pedido disculpas en voz alta.

Ashfall Rally llega a Steam y Nintendo Switch el 5 de noviembre de 2026.