Ingénierie
Ingénieur gameplay senior
Prenez en charge les systèmes de gameplay d'Ashfall Rally, du modèle de conduite au pipeline de saisons qui redessine chaque spéciale quatre fois par an.
Ce que vous feriez
- Prendre en charge le modèle de conduite de bout en bout, y compris les parties que personne n'aime.
- Étendre le pipeline de saisons qui régénère les surfaces roulables à partir de la simulation de cendres.
- Travailler chaque jour directement avec un designer — ce poste n'a pas de file de tickets entre vous.
- Maintenir le jeu à 60 fps verrouillés sur Switch. C'est une exigence ferme, pas un objectif.
Ce que nous cherchons
- Cinq ans ou plus de code gameplay livré sur console ou mobile.
- À l'aise en C++ et à l'aise qu'on vous dise que votre budget d'image est faux.
- Vous avez profilé quelque chose et changé d'avis à cause de ce que vous avez vu.
- Turc ou anglais couramment. Les deux sont utiles, aucun n'est exigé deux fois.
Comment se passe le recrutement ici
Un appel, un exercice rémunéré que vous gardez, et une journée avec l'équipe. Trois étapes, environ trois semaines, et nous vous répondons dans tous les cas.