008

Team Eks Games

DiarioPor Kaan Öztürk

Harbour Line, un año después

Lo que acertamos, lo que fallamos y la actualización que retiramos dos días antes del lanzamiento.

Harbour Line, un año después

Harbour Line lleva un año publicado. Lo han jugado unas novecientas mil personas, que es más de lo que planeamos y menos que la proyección que alguien hizo en una hoja de cálculo; ambas cosas están bien.

Lo que acertamos: sin cronómetros. Nos dijeron una y otra vez que un juego de gestión sin cronómetros no retendría, y retuvo mejor que Tessera en su primer año. La gente vuelve a Harbour Line porque dejó algo a medias, no porque se haya llenado una barra.

Lo que fallamos: el tutorial. Duraba once minutos y enseñaba el sistema de mareas en tercer lugar. La marea es todo el juego. Lo reescribimos dos veces y la versión actual enseña la marea en los primeros noventa segundos, que es lo que deberíamos haber hecho desde el principio.

La actualización que retiramos: dos días antes de la 1.4 quitamos una función de prioridad de carga que funcionaba bien y empeoraba el juego. Eliminaba el momento en que te das cuenta de que has atracado los barcos en el orden equivocado. Ese momento es el juego. Sigue en la rama y sigue sin publicarse.