Harbour Line, un año después
Lo que acertamos, lo que fallamos y la actualización que retiramos dos días antes del lanzamiento.

Harbour Line lleva un año publicado. Lo han jugado unas novecientas mil personas, que es más de lo que planeamos y menos que la proyección que alguien hizo en una hoja de cálculo; ambas cosas están bien.
Lo que acertamos: sin cronómetros. Nos dijeron una y otra vez que un juego de gestión sin cronómetros no retendría, y retuvo mejor que Tessera en su primer año. La gente vuelve a Harbour Line porque dejó algo a medias, no porque se haya llenado una barra.
Lo que fallamos: el tutorial. Duraba once minutos y enseñaba el sistema de mareas en tercer lugar. La marea es todo el juego. Lo reescribimos dos veces y la versión actual enseña la marea en los primeros noventa segundos, que es lo que deberíamos haber hecho desde el principio.
La actualización que retiramos: dos días antes de la 1.4 quitamos una función de prioridad de carga que funcionaba bien y empeoraba el juego. Eliminaba el momento en que te das cuenta de que has atracado los barcos en el orden equivocado. Ese momento es el juego. Sigue en la rama y sigue sin publicarse.