Harbour Line, ein Jahr später
Was wir richtig gemacht haben, was falsch, und das Update, das wir zwei Tage vor Release zurückzogen.

Harbour Line ist seit einem Jahr draußen. Etwa neunhunderttausend Menschen haben es gespielt — mehr, als wir geplant hatten, und weniger als die Prognose, die jemand in eine Tabelle geschrieben hat. Beides ist in Ordnung.
Was wir richtig gemacht haben: keine Uhren. Uns wurde wiederholt gesagt, ein Aufbauspiel ohne Timer halte niemanden; es hielt besser als Tessera im ersten Jahr. Leute kommen zu Harbour Line zurück, weil sie etwas unfertig gelassen haben, nicht weil sich eine Leiste gefüllt hat.
Was wir falsch gemacht haben: das Tutorial. Es dauerte elf Minuten und erklärte die Tide erst an dritter Stelle. Die Tide ist das ganze Spiel. Wir haben es zweimal neu geschrieben; die aktuelle Fassung erklärt sie in den ersten neunzig Sekunden — was wir von Anfang an hätten tun sollen.
Das zurückgezogene Update: Zwei Tage vor Release 1.4 haben wir eine Frachtprioritäts-Funktion gestrichen, die korrekt funktionierte und das Spiel schlechter machte. Sie nahm den Moment weg, in dem man merkt, dass man die Schiffe in der falschen Reihenfolge angelegt hat. Dieser Moment ist das Spiel. Sie liegt noch im Branch und erscheint noch immer nicht.