008

Team Eks Games

يوميّات تطويربقلم Kaan Öztürk

Harbour Line بعد عام

ما أصبناه، وما أخطأنا فيه، والتحديث الذي سحبناه قبل الإصدار بيومين.

Harbour Line بعد عام

مضى عام على صدور Harbour Line. لعبها نحو تسعمائة ألف شخص، وهو أكثر ممّا خطّطنا له وأقل من التوقّع الذي وضعه أحدهم في جدول بيانات، وكلا الأمرين لا بأس بهما.

ما أصبناه: لا مؤقّتات. قيل لنا مراراً إن لعبة إدارة بلا مؤقّتات لن تحتفظ باللاعبين، لكنها احتفظت بهم أفضل من Tessera في عامها الأول. يعود الناس إلى Harbour Line لأنهم تركوا شيئاً غير منتهٍ، لا لأن شريطاً امتلأ.

ما أخطأنا فيه: الدرس التمهيدي. كان طوله إحدى عشرة دقيقة وكان يعلّم نظام المدّ في المرتبة الثالثة. المدّ هو اللعبة كلّها. أعدنا كتابته مرّتين، والنسخة الحالية تعلّم المدّ في أول تسعين ثانية، وكان علينا فعل ذلك من البداية.

التحديث الذي سحبناه: قبل إصدار 1.4 بيومين حذفنا ميزة لأولوية الشحن كانت تعمل بشكل صحيح وتجعل اللعبة أسوأ. كانت تزيل اللحظة التي تدرك فيها أنك أرسيت السفن بالترتيب الخطأ. تلك اللحظة هي اللعبة. ما زالت في الفرع البرمجي وما زالت لا تصدر.