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Team Eks Games

Journal de devPar Kaan Öztürk

Harbour Line, un an après

Ce que nous avons réussi, ce que nous avons raté, et la mise à jour retirée deux jours avant la sortie.

Harbour Line, un an après

Harbour Line est sorti il y a un an. Environ neuf cent mille personnes y ont joué, plus que ce que nous avions prévu et moins que la projection faite par quelqu'un dans un tableur — et ces deux faits nous conviennent.

Ce que nous avons réussi : pas de chronomètres. On nous a répété qu'un jeu de gestion sans chronomètre ne retiendrait personne ; il a mieux retenu que Tessera lors de sa première année. Les gens reviennent à Harbour Line parce qu'ils ont laissé quelque chose en plan, pas parce qu'une barre s'est remplie.

Ce que nous avons raté : le tutoriel. Il durait onze minutes et enseignait le système de marées en troisième. La marée, c'est tout le jeu. Nous l'avons réécrit deux fois, et la version actuelle enseigne la marée dans les quatre-vingt-dix premières secondes — ce que nous aurions dû faire dès le départ.

La mise à jour retirée : deux jours avant la 1.4, nous avons coupé une fonction de priorité de fret qui fonctionnait correctement et rendait le jeu moins bon. Elle supprimait le moment où l'on comprend qu'on a fait accoster les navires dans le mauvais ordre. Ce moment, c'est le jeu. Elle est toujours dans la branche et toujours pas publiée.