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Team Eks Games

StudioPar Deniz Koç

Deux semaines, un build, aucune réunion

Comment fonctionne la règle du prototype, et les quatre projets qu'elle a tués cette année.

Deux semaines, un build, aucune réunion

Chaque idée dans ce studio a droit à deux semaines et doit aboutir à une version jouable. Pas une présentation, pas un document, pas une tranche verticale — quelque chose qu'une personne peut prendre en main sans qu'on lui explique de quoi il s'agit.

Au bout des deux semaines, on la pose sur la table à midi. Si personne n'y revient une deuxième fois, on arrête. Pas de réunion d'évaluation ni de justification écrite : nous avons constaté qu'au moment où il faut défendre un prototype en réunion, on le défend bien et l'idée survit par la rhétorique plutôt que par le jeu.

Quatre prototypes se sont arrêtés ainsi en 2026. L'un d'eux était le mien, et c'était la bonne décision.