Dernière mise à jour : 12 octobre 2026
Politique de confidentialité de ToppleBloom
Vous jouez à ToppleBloom sans créer de compte ; pour le classement, le jeu vous attribue un code joueur. La connexion avec Google ou Apple est facultative. Le jeu affiche des publicités via Google AdMob, et il n'y a ni mesure d'audience, ni rapports de plantage, ni position, ni caméra, ni micro, ni contacts, ni chat. Cette page explique précisément ce qui quitte votre appareil, pourquoi, et comment le supprimer.
En résumé
Vous jouez à ToppleBloom sans créer de compte. Pour le classement, le jeu vous attribue automatiquement un code joueur (par ex. M238972789103N). Les autres joueurs ne voient que ce code, le niveau le plus élevé que vous avez débloqué et votre avatar.
La connexion avec Google ou Apple est facultative. Si vous vous connectez, votre nom apparaît dans le classement sous la forme « Ayşe Y.-1 » et votre progression est enregistrée dans le cloud pour être conservée sur tous vos appareils.
Le jeu affiche des publicités via Google AdMob. Dans l'UE, au Royaume-Uni et en Suisse, nous demandons votre consentement avant toute publicité. Sur iPhone, nous n'affichons pas la demande de suivi (ATT) et nous ne lisons pas votre identifiant publicitaire Apple.
Il n'y a ni mesure d'audience, ni rapports de plantage, ni position, ni caméra, ni micro, ni contacts, ni chat. Nous ne vendons pas vos données.
Vous pouvez supprimer votre compte dans le jeu via Réglages › Supprimer mon compte. Autres possibilités : Conservation et suppression.
Qui nous sommes
Cette politique s'applique au jeu mobile ToppleBloom (iOS et Android). Le jeu est publié par Kaya Can Kaya (Team Eks Games), Izmir, Turquie, responsable du traitement pour les questions couvertes par cette politique. Contact : teameksgames@gmail.com
Ce qui reste sur votre appareil
La progression du jeu et sa sauvegarde (niveaux, feuilles, objets, créatures secourues, Refuge et Album), les réglages (son, musique, vibration, réduction des secousses et des flashs, langue), le jour de la récompense quotidienne, le compteur de fréquence des publicités et les données de session (clé de connexion, votre nom, votre code joueur) sont stockés uniquement sur votre appareil.
Pendant que le jeu est ouvert, il lit la langue de votre appareil, votre réglage « Réduire les animations » et si une autre application diffuse du son. Ces informations ne sont ni stockées ni envoyées.
Sur Android, la bibliothèque de connexion (Credential Manager) déclare une autorisation d'authentification biométrique. Aucune donnée d'empreinte ou de visage n'atteint jamais le jeu.
Si la sauvegarde iCloud ou Google est activée, le système d'exploitation peut inclure ces fichiers dans la sauvegarde de l'appareil, dans votre propre compte. Nous n'avons pas accès à ces sauvegardes.
Classement et code joueur (Firebase Authentication + Cloud Firestore)
À l'ouverture du jeu, si vous êtes en ligne, un compte anonyme est créé pour vous sur Google Firebase. Il n'y a pas d'écran de connexion ; aucun nom, e-mail ou numéro de téléphone n'est demandé.
Seules les informations suivantes sont écrites dans le cloud : un identifiant technique aléatoire, le code joueur attribué au hasard par le jeu (les joueurs ne peuvent pas saisir de nom), le niveau le plus élevé que vous avez débloqué, votre avatar (le code d'espèce de votre créature de plus haut niveau dans le Refuge) et l'heure de la dernière mise à jour. Une correspondance « code → identifiant » est aussi conservée pour que deux joueurs n'aient jamais le même code.
Les autres joueurs voient ces informations dans le classement.
Il n'y a ni texte libre, ni chat, ni messagerie.
Compte et sauvegarde cloud (facultatif : Google / Apple)
Vous pouvez vous connecter avec votre compte Google ou Apple dans les Réglages. La connexion est facultative ; sans elle, c'est le code joueur qui est utilisé.
Quand vous vous connectez, Firebase Authentication enregistre l'identifiant du compte, votre nom, le type de connexion et, pour la connexion Google uniquement, votre adresse e-mail. Nous ne demandons pas votre e-mail à Apple. Nous ne recevons jamais votre mot de passe, votre photo ni votre liste d'amis.
À la place du code joueur, le classement affiche seulement votre prénom et l'initiale de votre nom, suivis d'un numéro qui distingue les personnes portant le même nom (par ex. « Ayşe Y.-1 »). Votre nom complet et votre e-mail ne sont jamais montrés à aucun joueur. Un enregistrement « nom → identifiant » est conservé pour que chaque nom reste unique.
Sauvegarde cloud : votre progression (niveaux, monnaie et objets du jeu, créatures secourues, Refuge et Album) est stockée dans Cloud Firestore sous votre compte, et revient donc quand vous réinstallez le jeu ou vous connectez avec le même compte sur un autre appareil. Vous seul pouvez la lire. Vos réglages ne sont pas envoyés.
Désactiver Me montrer dans le classement supprime votre entrée du classement ; la réactiver la réécrit.
La déconnexion supprime votre entrée du classement ; votre compte et votre sauvegarde cloud restent pour votre prochaine connexion.
Publicités (Google AdMob)
Le jeu affiche des publicités via Google AdMob : au plus une publicité interstitielle plein écran toutes les 4 parties, et des publicités récompensées facultatives (les regarder est votre choix ; au plus 12 par jour). Le contenu publicitaire est limité à un niveau tout public (PG au maximum).
Pour diffuser et mesurer les publicités, limiter leur fréquence et prévenir la fraude, AdMob peut traiter : votre adresse IP et la position approximative qui en découle, des informations sur l'appareil et l'application, les interactions avec les publicités, des identifiants d'appareil ou d'application et des données de diagnostic. Sur Android, cela inclut l'identifiant publicitaire, que vous pouvez réinitialiser ou supprimer dans les réglages de votre appareil.
Sur iPhone et iPad, nous n'affichons pas la demande de suivi (ATT) ; l'identifiant publicitaire Apple (IDFA) n'est pas lu, et nous ne vous suivons pas dans les applications et sites d'autres entreprises.
Dans l'UE, au Royaume-Uni et en Suisse, le formulaire de consentement de Google s'affiche avant toute publicité. Si vous refusez, seules des publicités non personnalisées ou limitées sont affichées. Vous pouvez changer d'avis à tout moment dans le jeu, sous Réglages › Confidentialité des publicités.
Comment Google utilise les données publicitaires : policies.google.com/technologies/partner-sites
Achats intégrés
Les achats intégrés sont entièrement gérés par l'App Store / Google Play. Nous ne voyons ni ne conservons jamais vos données de carte ou de paiement.
Finalités et bases juridiques
Classement, compte et sauvegarde cloud (identifiant, code joueur, niveau, avatar ; si vous êtes connecté, nom, e-mail, type de connexion, progression) : pour fournir ces fonctions du jeu. Base juridique : nécessaire à la fourniture du service (art. 6(1)(b) du RGPD ; art. 5(2)(c) de la KVKK).
Adresse IP et informations sur l'appareil (Firebase) : pour empêcher les faux comptes et les abus. Base juridique : intérêt légitime (art. 6(1)(f) du RGPD ; art. 5(2)(f) de la KVKK).
Publicités : pour proposer le jeu gratuitement. Dans l'UE, au Royaume-Uni et en Suisse, la base juridique des publicités personnalisées et du stockage d'informations sur votre appareil est votre consentement (art. 6(1)(a) du RGPD). Pour les autres traitements publicitaires : intérêt légitime (art. 6(1)(f) du RGPD ; art. 5(2)(f) de la KVKK).
E-mails que vous nous envoyez : pour répondre à votre demande. Base juridique : intérêt légitime ; pour les demandes relatives à vos droits en matière de protection des données, obligation légale (art. 6(1)(c) du RGPD ; art. 5(2)(ç) de la KVKK).
Nous n'utilisons pas vos données pour du profilage ni pour des décisions automatisées vous concernant.
Tiers et transferts internationaux
Nous ne vendons pas vos données. Elles ne sont traitées que par :
Google Firebase (Google LLC / Google Cloud, traitement pour notre compte) : les sauvegardes et le classement sont conservés dans Cloud Firestore dans l'Union européenne (Belgique et Pays-Bas, avec une réplique témoin en Finlande). Les enregistrements de compte (identifiant, nom, e-mail) sont dans Firebase Authentication, que Google n'exploite que depuis des centres de données aux États-Unis ; vos données de compte sont donc transférées aux États-Unis. Ce transfert repose sur les clauses contractuelles types des conditions de traitement des données de Google (art. 46 du RGPD ; art. 9 de la KVKK). firebase.google.com/support/privacy
Google AdMob (Google LLC / Google Ireland) : traite les données publicitaires selon ses propres règles ; les données peuvent être traitées dans d'autres pays, dont les États-Unis.
Connexion avec Google / Connexion avec Apple : la fenêtre de connexion est affichée par Google ou Apple et relève de leurs propres règles (policies.google.com/privacy, apple.com/legal/privacy).
Autres joueurs : voient votre code joueur ou votre nom abrégé, votre niveau et votre avatar dans le classement.
App Store et Google Play : les téléchargements, votre compte de boutique et les achats relèvent des règles d'Apple et de Google. Si vous avez activé le partage des diagnostics dans les réglages de votre appareil, la plateforme peut nous montrer des statistiques de plantage et de performance qui ne vous identifient pas.
E-mail : la correspondance peut être stockée sur les serveurs de notre fournisseur de messagerie (Google), hors de votre pays.
Conservation et suppression
Réglages › Supprimer mon compte › Oui, supprimer supprime immédiatement et définitivement votre compte Firebase (identifiant, nom, e-mail), votre sauvegarde cloud, votre entrée du classement, votre enregistrement de nom et votre correspondance de code joueur. Si vous vous êtes connecté avec Apple, l'autorisation de l'application chez Apple est aussi révoquée. La progression sur votre appareil reste dans le jeu. Google retire en outre les données supprimées de ses systèmes de sauvegarde sous 180 jours.
Si vous ne vous êtes jamais connecté, ou si vous n'avez plus accès au jeu : le compte anonyme et l'entrée du classement restent dans le cloud même si vous supprimez le jeu. Pour les faire supprimer, écrivez à teameksgames@gmail.com avec l'objet « ToppleBloom data deletion » et votre code joueur (affiché dans les Réglages) ou, pour un compte connecté, son nom et son adresse e-mail. Nous le supprimons sous 30 jours.
Les adresses IP sont conservées par Google pendant quelques semaines.
Les données publicitaires relèvent des durées de conservation propres à Google ; le bouton de suppression du jeu ne les efface pas. Sur Android, vous pouvez réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les réglages de votre appareil.
Les fichiers sur votre appareil sont supprimés quand vous supprimez le jeu. Sur Android, pour réinitialiser le jeu sans le supprimer : Paramètres › Applications › ToppleBloom › Stockage › Effacer les données (les noms des menus peuvent varier selon l'appareil).
Les e-mails sont supprimés dans les 12 mois suivant le traitement de votre demande ; vous pouvez nous demander de les supprimer plus tôt à tout moment.
Enfants
ToppleBloom s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus ; il n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans et nous ne collectons pas sciemment leurs données. Le jeu se joue sans connexion ; en tant qu'invité, le classement n'affiche que votre code joueur, jamais votre vrai nom. Si vous n'avez pas l'âge du consentement numérique dans votre pays (13 à 16 ans dans l'UE, selon le pays), demandez l'accord d'un parent ou d'un tuteur avant de vous connecter. Il n'y a ni chat ni communication avec d'autres joueurs. Un parent ou un tuteur peut nous demander de supprimer les données d'un enfant à teameksgames@gmail.com ; le code joueur ou le nom affiché dans le classement suffit.
Vos droits
Si vous êtes dans l'UE ou au Royaume-Uni, les articles 15 à 22 du RGPD vous donnent un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, de portabilité et d'opposition, et vous pouvez retirer votre consentement à tout moment. En vertu de l'article 11 de la loi turque n° 6698 sur la protection des données personnelles (KVKK), vous avez le droit de savoir si vos données sont traitées, de demander des informations, de connaître la finalité et les tiers auxquels elles sont transférées, de demander leur rectification et leur suppression ainsi que la notification de ces opérations à ces tiers, de vous opposer à un résultat défavorable issu exclusivement d'une analyse automatisée, et de demander réparation.
Envoyez votre demande à teameksgames@gmail.com ; nous répondons gratuitement sous 30 jours. Si la réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez saisir l'autorité de protection des données de votre pays ou le Conseil turc de protection des données personnelles. Sur demande, nous pouvons aussi vous envoyer une copie de votre sauvegarde cloud.
Sécurité
Les données envoyées au cloud transitent par une connexion chiffrée (HTTPS). Des règles d'accès garantissent que vous seul pouvez lire votre sauvegarde cloud et que vous seul pouvez écrire votre entrée du classement. Les fichiers sur votre appareil se trouvent dans l'espace protégé que le système d'exploitation attribue à chaque application.
Modifications
Si le jeu commence à traiter de nouvelles données (par exemple de la mesure d'audience), cette politique sera mise à jour avant la sortie de cette version et la date de « Dernière mise à jour » changera. Nous annonçons les changements importants dans les notes de version de la boutique.
Contact
Kaya Can Kaya (Team Eks Games), Izmir, Turquie · teameksgames@gmail.com