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Team Eks Games

Arte

Artista técnico

Sitúate entre el arte y la ingeniería en los seis proyectos y haz realidad el trabajo de shaders que nuestra dirección de arte no deja de prometer.

Qué harías

  • Crear shaders y materiales para móvil y consola dentro de un presupuesto fijo.
  • Hacerte cargo de la cadena de arte, desde la exportación en DCC hasta la validación en motor.
  • Construir las herramientas que piden los artistas antes de que tengan que pedirlas dos veces.
  • Medir el coste de GPU por escena y decir que no con números, no con opiniones.

Qué buscamos

  • Tres años o más como artista técnico en un título publicado.
  • Soltura con HLSL o GLSL y capacidad de explicar el coste de un fotograma a alguien que no sea ingeniero.
  • Python o C# para herramientas.
  • Un portafolio donde al menos una cosa funcione en tiempo real.

Cómo funciona la contratación aquí

Una llamada, un ejercicio remunerado que te quedas y un día con el equipo. Tres pasos, unas tres semanas, y te avisamos pase lo que pase.