Arte
Artista técnico
Sitúate entre el arte y la ingeniería en los seis proyectos y haz realidad el trabajo de shaders que nuestra dirección de arte no deja de prometer.
Qué harías
- Crear shaders y materiales para móvil y consola dentro de un presupuesto fijo.
- Hacerte cargo de la cadena de arte, desde la exportación en DCC hasta la validación en motor.
- Construir las herramientas que piden los artistas antes de que tengan que pedirlas dos veces.
- Medir el coste de GPU por escena y decir que no con números, no con opiniones.
Qué buscamos
- Tres años o más como artista técnico en un título publicado.
- Soltura con HLSL o GLSL y capacidad de explicar el coste de un fotograma a alguien que no sea ingeniero.
- Python o C# para herramientas.
- Un portafolio donde al menos una cosa funcione en tiempo real.
Cómo funciona la contratación aquí
Una llamada, un ejercicio remunerado que te quedas y un día con el equipo. Tres pasos, unas tres semanas, y te avisamos pase lo que pase.