Art
Technical Artist
Sitze bei allen sechs Projekten zwischen Art und Technik und mach die Shader-Arbeit wahr, die unsere Art Direction ständig verspricht.
Was du tun würdest
- Shader und Materialien für Mobile und Konsole in einem festen Budget schreiben.
- Die Art-Pipeline verantworten, vom DCC-Export bis zur Validierung in der Engine.
- Die Werkzeuge bauen, die Artists brauchen, bevor sie zweimal fragen müssen.
- GPU-Kosten pro Szene messen und mit Zahlen statt Meinungen Nein sagen.
Wen wir suchen
- Drei Jahre oder mehr als Technical Artist an einem veröffentlichten Titel.
- Sicher in HLSL oder GLSL und in der Lage, die Kosten eines Frames einem Nicht-Entwickler zu erklären.
- Python oder C# für Tools.
- Ein Portfolio, in dem mindestens eine Sache in Echtzeit läuft.
Wie das Einstellen hier abläuft
Ein Gespräch, eine bezahlte Aufgabe, die dir bleibt, und ein Tag mit dem Team. Drei Schritte, etwa drei Wochen — und wir melden uns so oder so.