Sanat
Teknik sanatçı
Altı projenin tamamında sanat ile mühendislik arasında dur ve sanat yönetimimizin sürekli vadettiği shader işini gerçek yap.
Ne yapacaksın
- Sabit bir bütçe içinde mobil ve konsol için shader ve materyal yaz.
- Sanat hattının sahibi ol: DCC dışa aktarımından motor içi doğrulamaya kadar.
- Sanatçıların istediği araçları, ikinci kez istemek zorunda kalmadan yap.
- Sahne başına GPU maliyetini ölç ve hayırı fikirle değil sayılarla söyle.
Ne arıyoruz
- Yayınlanmış bir oyunda en az üç yıl teknik sanatçı deneyimi.
- HLSL veya GLSL'de akıcı olmak ve bir karenin maliyetini mühendis olmayan birine anlatabilmek.
- Araç geliştirme için Python veya C#.
- İçinde en az bir şeyin gerçek zamanlı çalıştığı bir portfolyo.
İşe alım burada nasıl işliyor
Bir görüşme, sende kalan ücretli bir çalışma ve ekiple bir gün. Üç adım, yaklaşık üç hafta ve sonuç ne olursa olsun haber veriyoruz.