Art
Artiste technique
Placez-vous entre l'art et la technique sur les six projets, et réalisez le travail de shaders que notre direction artistique promet sans cesse.
Ce que vous feriez
- Écrire shaders et matériaux pour mobile et console dans un budget fixe.
- Prendre en charge le pipeline artistique, de l'export DCC à la validation en moteur.
- Construire les outils que les artistes demandent avant qu'ils aient à le demander deux fois.
- Mesurer le coût GPU par scène et dire non avec des chiffres plutôt qu'avec des avis.
Ce que nous cherchons
- Trois ans ou plus comme artiste technique sur un titre sorti.
- À l'aise en HLSL ou GLSL, capable d'expliquer le coût d'une image à un non-ingénieur.
- Python ou C# pour l'outillage.
- Un portfolio où au moins une chose tourne en temps réel.
Comment se passe le recrutement ici
Un appel, un exercice rémunéré que vous gardez, et une journée avec l'équipe. Trois étapes, environ trois semaines, et nous vous répondons dans tous les cas.