La Runtime Fee d'Unity reste enterrée, la friction remonte d'un cran
Personal reste gratuit sous 200 000 dollars. Pro a augmenté de 5 % en janvier et Havok quitte l'offre en 6.3.

La Runtime Fee à l'installation, qui avait mis le feu à la communauté du moteur, reste annulée, et Unity le dit explicitement : l'annulation vaut pour toutes les versions, Unity 6 compris. Rien n'en est revenu.
Ce qui a bougé, c'est l'abonnement. Unity Personal demeure gratuit jusqu'à 200 000 dollars de revenus et de financements annuels, ce qui couvre la plupart des studios qui s'étaient alarmés en 2023. Au-delà, Pro coûte 2 310 dollars par poste et par an, après une hausse de 5 % entrée en vigueur le 12 janvier 2026 et répercutée aux abonnés existants à leur prochain renouvellement. Havok Physics n'est plus inclus dans Pro, Enterprise et Industry à partir d'Unity 6.3, tandis que l'accès gratuit à DevOps s'élargit avec des postes Version Control illimités.
En bref, pour une petite équipe : ce que tout le monde craignait a disparu, et le coût est une ligne prévisible par poste une fois les 200 000 dollars franchis.
Source: unity.com